3D 中的建模与雕塑类似。可使用许多不同的技术在场景中创建对象。您在这些教程中学习的技术可能适用于需要完成的所有样式的建模。例如,如果要建造游戏中使用的模型,您会对低多边形建模技术感兴趣。当建造用于建筑展示或动作片的特复杂模型时,该技术同样具有相同的益处。
使用 3ds Max 创建的建筑模型。
本节包含的功能
创建基本体对象
使用修改器改变对象的图形。
克隆对象以构建复杂几何体
使对象相互对齐
创建对象阵列
使用布尔操作符更改对象的图形
使用容器
3D 中的建模与雕塑类似。可使用许多不同的技术在场景中创建对象。您在这些教程中学习的技术可能适用于需要完成的所有样式的建模。例如,如果要建造游戏中使用的模型,您会对低多边形建模技术感兴趣。当建造用于建筑展示或动作片的特复杂模型时,该技术同样具有相同的益处。
使用 3ds Max 创建的建筑模型。
本节包含的功能
创建基本体对象
使用修改器改变对象的图形。
克隆对象以构建复杂几何体
使对象相互对齐
创建对象阵列
使用布尔操作符更改对象的图形
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